【レシピ3】ぶつかればドカン!「あたり判定」でイライラ迷路ゲームを作ろう!

もっと、ドカーンと派手(はで)なゲームが作りたいぜ!

ドカーンと派手(はで)とな?

宇宙船(うちゅうせん)でビームうったり、
モンスターをハンティングしたりするゲームだよ!

そりゃインベーダーゲームかのう…。
わしも若(わか)い頃(ころ)は名古屋撃(なごやう)ちでブイブイいわせたもんじゃよ。
なつかしいのう。

たぶんミチタくんが作(つく)りたいゲームと、
おじいちゃんが考(かんが)えてるゲームは全然(ぜんぜん)ちがうと思(おも)う……。

インベーダーにせよ、
まずは「あたり判定(はんてい)」を覚(おぼ)える必要(ひつよう)があるのう。

あたり判定(はんてい)?
クジのあたりとハズレを判定(はんてい)してくれるのか?

ワン!《モノとモノが触(ふ)れているか?を判定(はんてい)するプログラムだよ!》

ビームとインベーダーがもし触(ふ)れていれば、
インベーダーは爆発(ばくはつ)して得点(とくてん)アップ!
・・・みたいなことに使(つか)うんじゃ。

「もし <○○に触(ふ)れた>なら」と使(つか)えばいいんだな。
わかったぜ!

というわけで、あたり判定(はんてい)をつかった「爆発(ばくはつ)ハラハラ棒(ぼう)ゲーム」じゃ!
まわる棒(ぼう)が壁(かべ)にさわったら爆発(ばくはつ)するぞ?
さて、何秒(なんびょう)でゴールできるかのう。

うわ、また失敗(しっぱい)!
これ難(むずか)しいよ!?

ワン!《これができたら100万円(まんえん)、だね!》

そんなもんやらんぞ!?

100万円(まんえん)?なに言(い)ってんだ?

ワン!《わからない子(こ)はおうちの人(ひと)にきいてみよう!》

マックスのワン!ポイント

あたり判定(はんてい)で、ぶつかったら何(なに)が起(お)こるかな?

現実(げんじつ)の世界(せかい)でモノとモノがさわれば、はね返(かえ)ったり音(おと)が鳴(な)ったりするよね。
でもプログラムの世界(せかい)は、いくらぶつかってもなにも起(お)こらないんだ。
ぶつかったときに、はね返(かえ)ったり音(おと)を鳴(な)らしたりしたければ、
一つ一つにちゃんとプログラミングしなくてはいけない。
ちょっと面倒(めんどう)だけれど、現実(げんじつ)では難(むずか)しい爆発(ばくはつ)させたり得点(とくてん)にしたり、
……なんてこともできるよ!

あたり判定(はんてい)でドキドキ!爆発(ばくはつ)ハラハラ棒(ぼう)!

あたり判定(はんてい)を使(つか)ったわかりやすいプログラムということで、
棒(ぼう)が壁(かべ)にぶつかったら爆発(ばくはつ)するゲームを作(つく)ってみたぞ!
さあ、無事(ぶじ)にゴールできるかな?

実(じつ)はこのプロジェクトは、
コースの自作(じさく)がカンタンにできるようになっている。
ぜひオリジナルのコースをつくってみてくれ!

※scratchが開きます

作るときのコツ

Scratchのつごうで、編集画面(へんしゅうがめん)では棒(ぼう)のドラッグがちょっとうまくいかないぞ。
オリジナルのコースを作(つく)ってあそんでみる場合(ばあい)は、
まずは保存(ほぞん)してからプロジェクトの画面(がめん)でやってみよう。

テストプレイって!?

ゲームをつくっているときに、
そのゲームが正(ただ)しくあそべるか、たのしくあそべるかを確認(かくにん)することをテストプレイっていうよ。
つくったキミがちゃんとクリアできないと、誰(だれ)にもクリアできない「無理(むり)ゲー」かもしれないぞ。

ひみつのポイント

あたり判定(はんてい)の範囲(はんい)は、工夫(くふう)すれば調節(ちょうせつ)できるんだ。
一見(いっけん)、たまが多(おお)すぎてとても避(さ)けらそうにない難(むずか)しそうなゲームでも、
実(じつ)はあたり判定(はんてい)が小(ちいさ)さくて、遊(あそ)んでみるとカンタンに避(さ)けられる、なんてものも実(じつ)は多(おお)い。
プレイヤーは、まるでゲームが上手(うま)くなったようなイイ気分(きぶん)になれるぞ。
これはゲームをつくる上(うえ)でのおもてなしだ!

あたり判定(はんてい)はこんなことに使(つか)われている!!

シューティングゲームや格闘(かくとう)ゲーム、アクションゲーム、色々(いろいろ)なゲームに使(つか)われているよ!
さっきも書(か)いたとおり、ゲームの見(み)た目(め)のキャラクターと、あたり判定(はんてい)は実(じつ)は別(べつ)なことが多(おお)いんだ。
ゲームで遊(あそ)んでいる時(とき)、よく観察(かんさつ)してみよう。

本当(ほんとう)のあたり判定(はんてい)の範囲(はんい)がわかると、ゲームが上手(うま)くなれるかもしれないぞ?
実際(じっさい)e(イー)スポーツのプレイヤー達(たち)は、あたり判定(はんてい)の範囲(はんい)についても研究(けんきゅう)していたりするんだ。

あたり判定(はんてい)って、ジミだけどすごく大事(だいじ)だな~!

ワンワン!《そうだね! 見(み)た目(め)とあたり判定(はんてい)が大(おお)きくずれてたら
…ゲームが正(ただ)しくあそべないもんね》

そのためのテストプレイだな!覚(おぼ)えたぜ!

つくって試(ため)すの繰(く)り返(かえ)しじゃのう。大変(たいへん)じゃが大切(たいせつ)なことじゃよ。

チヅルくんも聞(き)いとるかのう?

そういえばチヅル、静(しず)かだな…

やーーーっと「爆発(ばくはつ)ハラハラ棒(ぼう)ゲーム」クリアできたよ!!!!!!

で、なんの話(はなし)?

さてはゲームに夢中(むちゅう)で話(はなし)聞(き)いてなかったな?!